Gamer fantasma: il 60% dei giocatori acquista meno di due titoli all’anno, ecco cosa cambia nel mercato
L’era del gaming accessibile è finita, non per barriere economiche, ma per una profonda mutazione nelle abitudini d’acquisto: più della metà dei videogiocatori riduce drasticamente le spese, mentre il settore si adatta con abbonamenti e digitale.
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